kikoumba

kikoumba- harmony rigger

Where I worked as 2D rigger with Toon Boom Harmony at Blue Spirit Studio (Angoulême, France).
Serie en la que trabajé como rigger de Toon Boom Harmony en Blue Spirit Studio (Angulema, Francia).
My roles were / Mis funciones fueron:
To Rig Characters & Props for a TV series 2D design, «Kikoumba»
Hacer rig de personajes y props para la serie 2D de TV, «Kikoumba».
To Identify the problems in 2D Designs and provide solutions.
Identificar y resolver los posibles problemas surgidos en cuanto a los diferentes diseños en 2D.
R&D to propose and improve new techniques, tools, or/and methodologies.
Investigación y desarrollo para implementar nuevas técnicas, herramientas y metodologías.
To Solve Toon Boom’s possible problems in Production.
Resolución de los problemas surgidos en la producción con el programa Toon Boom.
To Create Templates Libraries for the Production.
Creación de la biblioteca de plantillas de personajes y props para la producción.